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四、强互动性:用户和内容“共同进化” 2017年,短视频内容消费者与创作者之间开始出现跨界限的互动。
游戏化:90后一切都要求好玩,这会使文娱产业“玩”的属性增强。
内容的天花板跟内容的生产方式有关。